Бъдещето на световния пазар на слушалки със смесена реалност - растеж, най-новите модели и прогноза 2026

Кабелна Индия
освобождаване на тел

Селбивил, Делауеър, САЩ, 4 ноември 2020 г. (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc -: Смята се, че пазарът на слушалки със смесена реалност ще надхвърли 35 милиарда щатски долара до 2024 г. Очаква се бързото въвеждане на тези устройства в космоса и отбраната да стимулира индустрията. Няколко авиокомпании като Air France и Japan Airlines използват тези системи за клиентите и кабинния екипаж. Например, Air New Zealand, в партньорство с Dimension Data, доставчик на ИТ услуги, тества използването на Microsoft HoloLens за своя кабинен екипаж. Компании като Bell Helicopters, Airbus и Boeing ги използват, за да включат модерни платформи като автономни системи.

Предполага се, че използването на VR устройства ще нарасне значително през прогнозния период от време, поради нарастващото приемане в игралната и развлекателната индустрия. Нарастващата популярност на несвързани VR устройства, поради високата степен на преносимост, удобството и лекотата на използване се очаква да повлияят положително на пазара на слушалки със смесена реалност. Нещо повече, компаниите в бранша все повече инвестират в развитието на тези продукти. Например, след пускането на Pico Goblin, Google обяви пускането на своите необвързани, самостоятелни и напълно проследявани VR слушалки.

Вземете примерно копие на този доклад за изследване @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Преместването на тенденцията от изучаването на тема към усещането за съдържанието помага за възприемането на пазара на слушалки със смесена реалност в образователния сектор. Училищата инвестират ресурси в изследване и експериментиране с тези технологии. Институциите все повече полагат усилия за внедряване на AR / VR технологиите в класните стаи, за да дадат възможност на учениците да изследват и експериментират наученото. Компаниите инвестират в предоставяне на решения за училищата и предлагат обучение на учители по начин за повишаване на грамотността. Например, Google стартира Google Expeditions, която позволява на студентите да предприемат потапящи виртуални пътувания до повърхността на Марс и кораловите рифове. Такива инициативи ще стимулират навлизането на слушалки в образователния сектор, допринасяйки за увеличаването на пазара на слушалки със смесена реалност.

Очаква се пазарът на слушалки със смесена реалност в Япония да отбележи значителен ръст, благодарение на високото възприемане на AR / VR технологиите в развлекателната и медийна индустрия в страната. С нарастващата популярност на Nintendo и Sony, приемането на VR устройства се увеличава. За да ангажира децата с тази технология, в Токио стартира AR Museum, AR арт изложба. В допълнение към игрите и развлеченията, използването на тези устройства в сектора на търговията на дребно ще подпомогне растежа на пазара на слушалките със смесена реалност в Япония. Например, устройствата се използват в магазините от висок клас на Shinkuju, за да подобрят пазаруването на потребителите.

Заявка за персонализиране @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Пазарът на слушалки със смесена реалност има фрагментиран характер и се характеризира с висока конкуренция сред играчите. Някои от доставчиците в бранша включват Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics и DAQRI. Технологичните гиганти си партнират със стартиращи компании, за да навлязат в индустрията и да спечелят значителен дял. Например през ноември 2017 г. Apple, Inc. обяви сделка за 30 милиона щатски долара за придобиване на Vrvava, стартираща AR слушалка. С това технологичният гигант си проправи път към AR / VR индустрията за устройства и се очаква да започне да доставя устройствата до 2020 г.

СЪДЪРЖАНИЕ

Глава 3. Слушалки със смесена реалност

3.1. Сегментиране на индустрията

3.2. Индустриален пейзаж, 2015 - 2024

3.2.1. AR / VR индустриален пейзаж

3.3. Анализ на индустриалната екосистема

3.3.1. Доставчици на компоненти

3.3.2. Доставчици на софтуер / технологии

3.3.3. Доставчици на приложения

3.3.4. Доставчици на съдържание

3.3.5. Производители

3.3.6. Анализ на разпределението

3.3.7. Пейзаж за крайна употреба

3.3.8. Матрица на доставчика

3.4. Технологична пътна карта

3.4.1. Умни очила за слепи хора

3.4.2. Оптика

3.4.3. 3D възможности

3.4.4. Авторство

3.4.5. Взаимодействие

3.4.6. Ретина дисплей

3.4.7. AR слушалки

3.4.8. AR каски

3.4.9. Самопроследяващи се VR слушалки

3.5. Регулаторен пейзаж

3.5.1. НАС

3.5.2. ЕС

3.5.3. Китай

3.6. Сили за въздействие на индустрията

3.6.1. Двигатели на растежа

3.6.1.1. Ръст в игралната индустрия

3.6.1.2. Нарастващи инвестиции в сектора на здравеопазването

3.6.1.3. Нарастващо използване на слушалки със смесена реалност в обучение на служители и персонал и платформи за обслужване на клиенти

3.6.1.4. Нарастваща употреба в развлекателната индустрия

3.6.1.5. Нарастващо приемане от военния и отбранителния сектор в САЩ

3.6.1.6. Висок растеж на туристическата и туристическата индустрия в Европа

3.6.1.7. Мащабно приемане от автомобилния сектор в Европа и Азиатско-Тихоокеанския регион

3.6.1.8. Разрастващ се сектор на дребно и приемане на MR слушалки в Азиатско-Тихоокеанския регион и Латинска Америка

3.6.1.9. Нарастващо приемане в сектора на хотелиерството в Близкия изток

3.6.2. Капани и предизвикателства в индустрията

3.6.2.1. Липса на наличност на висококачествено съдържание

3.6.2.2. Финансови ограничения и сложност

3.6.2.3. Загриженост относно поверителността

3.6.2.4. Високи рискове в екосистемата на приложенията

3.7. Анализ на ценовите тенденции, 2015 - 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. Привързан

3.7.1.2. Развързан

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Умни очила

3.8. Анализ на потенциала за растеж

3.8.1. AR

3.8.1.1. Развлечения

3.8.1.2. Здравеопазване

3.8.1.3. Космонавтика и отбрана

3.8.1.4. Автомобилна

3.8.1.5. На дребно

3.8.1.6. Индустриална

3.8.2. VR

3.8.2.1. Развлечения

3.8.2.2. Здравеопазване

3.8.2.3. Космонавтика и отбрана

3.8.2.4. Автомобилна

3.8.2.5. На дребно

3.9. Анализ на Портър

3.9.1. Мощност на доставчика

3.9.2. Мощност на купувача

3.9.3. Заплаха от нови участници

3.9.4. Заплаха от заместители

3.9.5. Вътрешно съперничество

3.10. Състезателен пейзаж, 2016

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Табло за управление на стратегията

3.11. PESTEL анализ

Прегледайте пълната таблица на съдържанието (ToC) на този доклад за изследване @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Това съдържание е публикувано от компанията Global Market Insights, Inc. Отделът за новини на WiredRelease не участва в създаването на това съдържание. За запитване за услуга за прессъобщения, моля, свържете се с нас на [имейл защитен].

КАКВО ДА ОТНЕМЕ ОТ ТАЗИ СТАТИЯ:

  • В допълнение към игрите и развлеченията, използването на тези устройства в сектора на търговията на дребно се очаква да подпомогне растежа на японския пазар на слушалки за смесена реалност.
  • Пазарът на слушалки за смесена реалност в Япония се очаква да наблюдава значителен ръст, благодарение на широкото приемане на AR/VR технологии в развлекателната и медийната индустрия в страната.
  • Компаниите инвестират в предоставянето на решения за училищата и предлагат обучение на учителите по начин за повишаване на грамотността.

<

За автора

eTN управляващ редактор

eTN Управление на редактор на задания.

Сподели с...